一行代码实现Okhttp,Retrofit,Glide下载上传进度监听

前言

发表上篇文章 我一行代码都不写实现Toolbar!你却还在封装BaseActivity? 已是一个月前的事情,当时有人说我是标题党,也有人不认可我的内容,但是这也不并不妨碍我,两天夺得掘金当周周榜第一,并被 鸿洋公众号 转载,累计阅读量超过 3万

上篇文章的研究成果让 MVPArms 具备了 监听整个 App 所有 Activity 以及 Fragment 的生命周期(包括三方库),并可向其生命周期内插入代码 的功能,这次我又拿着最近的另一项研究成果向大家汇报,当然同样也是 MVPArms 上的新增功能

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罗列需求

上传下载是大多数 APP 必备的功能,显示进度条也是提高用户体验的重要一环,当然作为 可配置化集成框架 MVPArms 的作者,我想再次提高开发者的使用体验以及开发效率,那我就必须提供一套解决方案

于是我打开 Github 简单的搜了一圈与 Retrofit , Okhttp , Glide 有关的进度监听库,库到是不少,但是都没有达到我想要的需求,于是我卷起衣袖,准备撸一个,当然,开撸之前要先简单梳理下自己的需求

  1. 这个库一定要支持多个平台,Okhttp , Retrofit , Glide 这三个必须同时支持
  2. 虽然支持这三个库,但是库里面并不能包含这三个库,让用户自己去引入,减小库的体积
  3. 使用一定要简单!!!,最好能一行代码搞定
  4. 侵入性低,并不需要改之前写好的网络请求代码,引入与不引入这个库,对之前的代码都不能有任何影响
  5. 低耦合,用户做网络请求的代码,一定不能和进度接收端的代码有太多关联
  6. App 的任何位置都能接受到某个网络请求的 进度信息
  7. 不仅仅需要满足,一个数据源对应一个进度接收端的一对一关系,还需要满足一个数据源对应多个进度接收端的,一对多关系,这样就可以同步更新多个不同位置的进度条
  8. 默认运行在主线程,让使用者少去切换线程的烦恼

需求分析及调研

爽一下子,写出了这么多需求,当产品经理就是一个字爽!

仔细一看这8个需求,瞬间懵逼了,妹的这不是坑自己吗?除了最后一项,我知道可以用 Handler 来实现,其他完全没思路啊,得了,作为一个优质男青年我得知难而进啊,先从第一个需求开始分析吧!

需求 1 (多平台支持)

写之前翻了下 Google 发现,Okhttp 实现上传下载进度监听,并不困难,只用重写 RequestBodyResponseBody ,并配合 Interceptor 将每个请求原有的 RequestBodyResponseBody 替换,就可以实现,都是模版代码,复制粘贴就可以了,而 Retrofit 底层使用的是 Okhttp,那就也可以同样实现进度监听

但是 Glide怎么实现进度监听呢? 我的第一反应就是既然 Retrofit 使用 Okhttp 请求网络就可以非常容易的实现,那将 Glide 的底层请求框架换成 Okhttp 也可以实现咯,作为一个如此牛逼的库,肯定有扩展的方式,于是马上去翻 Glide 的源码,印证了自己的想法,发现 Glide 底层是使用的 HttpConenction 去请求网络,并且这个类时可以被替换的,赶快 Google 了下

compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'

ok,找到解决方案,可用上面提供的类,将底层请求框架替换为 Okhttp ,这个框架最核心的地方已经找到实现方式,主要是通过 Okhttp 实现,如同吃了定心丸,瞬间舒坦

需求 2 (减小体积)

这个需求 Google 了下,也非常简单,用 provided 引入依赖框架,打包时引入的框架就不会包含进去

需求 3 (一行代码实现)

对于这种对外 Api 设计上的需求,我们应该把主体功能实现了,再慢慢优化到想达到的目标所以先分析下面的需求

需求 4 (侵入性低)

因为需求 1 已经提到,实现上传和下载进度监听的关键就是,在 Interceptor 中将每个请求原有的 RequestBodyResponseBody 替换成重写后的

如何识别需要监听进度的请求?

替换是简单,但是不是每个请求都需要监听上传和下载进度,不可能每个请求都替换啊,开始我想到的是给需要监听进度的请求生成个标记,然后在 Interceptor 中解析到这个标记,就说明这个请求需要监听上传或下载进度,然后就开始替换之

于是我想到最简单的方式就是在请求的时候加一个自定义的 Header ,这样就不用再定义其他的类, Interceptor 遍历所有 Header 发现有这个自定义 Header ,就可以替换

但是这样并没有解决需求 4,因为这样让用户比平时请求时多了个操作,如果想让之前的代码具有进度监听功能,就要一个个挨着改,增加了劳动量,而且这个操作是针对于我这个库而产生的,当用户并不想使用这个库的时候,会牵扯到修改之前的代码,这样还增加了侵入性

Url 作为标记

一个念头一闪而过,还要什么标记, Url 是唯一的, 不就可以作为标记吗!!!

需求 5 (低耦合) ,需求 6 (任何位置都可接收),以及 需求 7 (一对多)

借用 EventBus 思想

为什么把这三个需求放在一起呢,因为这三个需求让我想到了 EventBus ,多个观察者使用同一个标记将自己注册进一个容器,被观察者使用这个标记 Post 一个事件,然后从这个容器中拿出所有使用这个标记注册过的观察者,挨个通知,这样既解耦,并且只要知道这个标记,在 App 任何位置都可以监听,也支持一对多

加上需求 4,中提到的使用 Url 作为标记,那我就可以做到之前请求的代码一个也不用改,只用写接收端的代码即可实现以上的需求

构思 Api

既然谈到 EventBus ,那我就用 EventBusApi 来设计,用户只用一行代码,传入一个 标记 和一个 事件 即可实现上传和下载进度监听,没错 标记 就是 Url , 事件 就是用于获取进度信息的 监听器,这样也就满足了 需求 3 的一行代码实现的需求

Like this

ProgressManager.post(标记,事件);

用户调用这一行代码后,我会将 Url 作为 Key,监听器 作为 value 放入一个全局唯一的 Map

等等?说好一对多的呢?所以这个 value 必须是 List< 监听器 > ,这样就满足了一对多的条件了

内部如何通知监听器?

我们把所有需要监听的 Url监听器 都注册进了这个容器,那我们什么时候该去通知 监听器 进度信息呢,当然是在 RequestBodyResponseBody 中开始写入或读取二进制流的时候,因为只有他们第一时间知道,读取和写入的时间,现在只需要把对应 Url 的所有 监听器 放入他的 Body 中就可以了

因为 需求 4 中提到,我们并不知道哪些请求是需要监听上传或下载进度,哪些是不需要的,但是现在我们就可以通过 Url 来辨别,因为我们可以在 Interceptor 中拿到 RequestUrl

之前我们已经将 Url 作为 Key 注册进了容器,如果容器里面 Contain 这个 Url 那就是说明这个请求,是需要监听上传或下载进度的,那我们就给他替换成重写后的 Body 并将监听器传入,重写后的 Body 在发生二进制流的 读取 或 写入 时不断的遍历这个 Url 的所有 监听器,调用 监听器 的监听方法,并传入进度信息,就可以执行使用者的更新逻辑,这就大功告成了

需求 8 (主线程执行)

这个很简单,使用 Handler.post(Runnable)Runnable 中调用 监听器 的方法就可以了

框架细节优化

无需手动注销

大家都知道 EventBus 注册观察者后,在不需要接受事件时,需要手动注销,但是应用到我这个库中,事件的接受可能不需要这么严谨,所以为了免去使用者多余的步骤,我就是使用 WeakHashMap 代替之前的 Map 容器,这个 WeakHashMap 会在 Java虚拟机 回收内存时,找到没被使用的 Key,将此条目整个移除,所以不需要手动 remove()

加锁

在上面提到用户只需要一行代码,将 Url监听器 加入容器,但是这行代码,可能是在不同线程中被调用的,而且这行代码内的一些逻辑在多线程中是不安全的,所有这时我需要加入线程锁,这个对于三方库很重要,因为你无法预知一些用户的操作

向使用者抛出清晰的错误

因为我在 需求 2 中已经提到,此库只会用 provided 引入 Okhttp ,所以 Okhttp 是不会被打进 arr 包里的,所以如果使用者在自己的项目中没有引入 Okhttp 是会报 NoClassDefFoundError 这个错误的,但是这个错误会让使用者不知道真实的出错原因,让使用者误以为是这个库的导致的,所以我会在库初始化的时候, Class.forName(“okhttp3.OkHttpClient”); 如果找不到 Okhttp 的这个类,说明使用者没有引入 Okhttp ,然后我会抛出一个解释非常清晰的错误

提高性能

因为上面提到过我会在 Body ,开始读取或写入二进制流时,不断的遍历所有监听器并调用它的监听方法,来达到一对多的同步更新

但是这样 监听器 达到一定数量就会出现性能问题,并且在遍历时,搞不好使用者也会,不断的添加新的监听器,在遍历时改变容器的长度是容易发生错误的

所以我在将 List 传入 Body 时,将这个 List.toArray() ,数组分配的是连续的内存区域并且长度是固定的,所以索引效率占有优势,则使用数组来遍历,由于数组长度是固定的,所以也不会出现遍历时长度变化的问题

区分同一个Url的多个进度

因为 App 用户可能在前一个进度还没上传或下载完的情况下,继续使用同一个 Url 开始新的请求,如果框架使用者在上层不去做去除重复点击的操作,那同一个 Url 就会同时存在多个正在执行的进度更新,这时就需要有标识符来区分到底是哪个进度信息(这个 Url 的所有正在执行的进度更新都会调用之前以这个 Url 注册过的监听器),所以我在 Body ,创建时会将 System.currentTimeMillis() 作为唯一 ID ,保存起来,每次将进度信息和 Id 一起传给使用者

总结

其实这个库本来就比较简单,实现的核心方式在很多地方都是能复制粘贴到的,但经过我这么一封装还是要比之前的方式,简单优雅不少,而写这篇文章的目也是想分享下,如何分析需求,以及如何封装优化一个小型的库,当然平时也要多阅读源码,不断积累和借鉴优秀的思想在创作时灵感才会源源不断,比如我这个库就是借鉴的 EventBus 的思想,在写代码时要敢于想敢于尝试较于之前不同的新思想,才会不断进步

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– The end

我一行代码都不写实现Toolbar!你却还在封装BaseActivity?

前言

距离 上篇文章 的发表时间已经过去两个多月了,这两个月时间里我没写文章但一直在更新着我的 MVPArms 框架,让他逐渐朝着 可配置化集成框架 发展

就在前段时间我在 鸿洋公众号 上看到了一篇文章,大概是介绍怎么封装 BaseActivity ,让 Activity 通过几行代码就可以实现 ToolBar

刚好我的 MVPArms 框架也更新了一个功能:

通过非继承 Activity Fragment 来实现以前需要封装进 BaseActivity BaseFragment 通过继承来实现的一些公共逻辑,以及监听整个 App 所有 Activity 以及 Fragment 的生命周期(包括三方库),并可向其生命周期内插入代码

那我就来说说我怎么在不使用继承的情况下让 Activty 一行代码都不写就能实现 Toolbar

为什么我提倡少封装 BaseActvity 少用继承

BaseActivity 封装多了,除了不好管理外,还有最重要的一点就是, Java 只能单继承,当如果你的 Activity 需要使用到某个三方库,那个三方库必须让你继承于它的 Activity 但是你又需要你自己封装的 BaseActivity 的某些特性,这时你怎么办? 你不能改三方库的 Activity 所以你只有改你的 BaseActivity 让它去继承三方库的 Activity,但是当改了 BaseActivity 后,发现有很多继承于 BaseActivityActivity 并不需要这个三方库,却被迫继承了它的 Activity ,这时你又要重新封装一个 BaseActivity

当这种情况发生的多了,你的 BaseActiviy 也越来越多,这样就恶性循环了,所以我不仅提倡 App 开发者少封装 BaseActivity 少用继承,也提倡 三方库 开发者少封装 BaseActivity 少用继承,为什么呢?因为当 App 开发者的 Activity 需要使用到两个三方库,两个三方库都需要继承它的 Activity,这时你让 App 开发者怎么办?所以作为一个可配置化集成框架作者,我不能让开发者去直接改我的 BaseActivity 我必须通过其他扩展的方式去解决这个问题

进入正题

好了进入正题,要想解决上面提到的问题,我们就要思考我们为什么一定要封装 BaseActivity 通过继承来实现一些 Activity 的公共逻辑,而不能将公共逻辑封装到其他类里面?

答案很简单,因为我们必须使用到 Activity 的一些生命周期,在对应的生命周期里执行对应的逻辑,这个就是我们不能通过封装其他类来实现的原因,找到了问题关键,那我们就从生命周期上下手来解决问题

ActivityLifecycleCallbacks

提到 Activity 的生命周期,这时我就要介绍一个接口了,它叫 ActivityLifecycleCallbacks ,不知道有同学之前了解过它吗?不了解不要紧,我现在来介绍介绍它

ActivityLifecycleCallbacksApplication 中声明的一个内部接口,我们来看看它的结构

public interface ActivityLifecycleCallbacks {
        void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState);
        void onActivityStarted(Activity activity);
        void onActivityResumed(Activity activity);
        void onActivityPaused(Activity activity);
        void onActivityStopped(Activity activity);
        void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState);
        void onActivityDestroyed(Activity activity);
    }


这个接口有什么用呢?

Application 提供有一个 registerActivityLifecycleCallbacks() 的方法,需要传入的参数就是这个 ActivityLifecycleCallbacks 接口,作用和你猜的没错,就是在你调用这个方法传入这个接口实现类后,系统会在每个 Activity 执行完对应的生命周期后都调用这个实现类中对应的方法,请记住是每个!

这个时候我们就会想到一个需求实现,关闭所有 Activity !你还在通过继承 BaseActivityBaseActivityonCreate 中将这个 Activity 加入集合???

那我现在就告诉你这样的弊端,如果你 App 中打开有其他三方库的 Activity ,这个三方库肯定不可能继承你的 BaseActivity ,这时你怎么办?怎么办?

这时 ActivityLifecycleCallbacks 就派上用场了, App 中的所有 Activity 只要执行完生命周期就一定会调用这个接口实现类的对应方法, 那你就可以在 onActivityCreated 中将所有 Activity 加入集合,这样不管你是不是三方库的 Activity 我都可以遍历集合 finish 所有的 Activity

使用 ActivityLifecycleCallbacks 实现 ToolBar

设置 NoActionBar 主题

<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>

<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:theme="@style/AppTheme">
    ...
</application>

创建 ToolBar 的布局并引用

大家不要纠结我的 Toolbar 布局方式,这里只是实现思想,你可以自己改成自己的布局方式

<me.jessyan.art.widget.autolayout.AutoToolbar
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/toolbar"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="120px"
    android:background="?attr/colorPrimary"
    app:contentInsetStart="0dp"
    >

	// toolbar 中的返回按钮
    <com.zhy.autolayout.AutoRelativeLayout
        android:id="@+id/toolbar_back"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="left"
        >

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="30px"
            android:layout_marginRight="30px"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:src="@mipmap/login_return"/>

    </com.zhy.autolayout.AutoRelativeLayout>

	// toolbar 中的标题名
    <TextView
        android:id="@+id/toolbar_title"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="18dp"
        android:textColor="#fff"
        android:layout_gravity="center"
        tools:text="MVPArt"/>


</me.jessyan.art.widget.autolayout.AutoToolbar>

在你需要 ToolbarActivity 布局中 include 上面的布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    >

	//将 Toolbar 包裹进来
    <include layout="@layout/include_title"/>

    <android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout
        android:id="@+id/swipeRefreshLayout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingLeft="15px"
        android:paddingTop="15px"
        >

        <android.support.v7.widget.RecyclerView
            android:id="@+id/recyclerView"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:scrollbars="vertical"
            tools:listitem="@layout/recycle_list"
            />

    </android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout>
</LinearLayout>

实现 ActivityLifecycleCallbacks 并注册给 Application

下面只是对 ToolBar 简单的设置,你可以自己配置更多复杂的功能,你想象力有多丰富,这里就有多强大

public class WEApplication extends BaseApplication{

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                //这里全局给Activity设置toolbar和title,你想象力有多丰富,这里就有多强大,以前放到BaseActivity的操作都可以放到这里
                if (activity.findViewById(R.id.toolbar) != null) { //找到 Toolbar 并且替换 Actionbar
                    if (activity instanceof AppCompatActivity) {
                        ((AppCompatActivity) activity).setSupportActionBar((Toolbar) activity.findViewById(R.id.toolbar));
                        ((AppCompatActivity) activity).getSupportActionBar().setDisplayShowTitleEnabled(false);
                    } else {
                        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                            activity.setActionBar((android.widget.Toolbar) activity.findViewById(R.id.toolbar));
                            activity.getActionBar().setDisplayShowTitleEnabled(false);
                        }
                    }
                }
                if (activity.findViewById(R.id.toolbar_title) != null) { //找到 Toolbar 的标题栏并设置标题名
                    ((TextView) activity.findViewById(R.id.toolbar_title)).setText(activity.getTitle());
                }
                if (activity.findViewById(R.id.toolbar_back) != null) { //找到 Toolbar 的返回按钮,并且设置点击事件,点击关闭这个 Activity
                    activity.findViewById(R.id.toolbar_back).setOnClickListener(v -> {
                        activity.onBackPressed();
                    });
                }
            }

            ...
            
        });
    }
}

在 AndroidManifest.xml 中设置 Label

以后你想让一个 Activity 实现 ToolBar ,只用做两件事情:

  1. 在布局文件中
 <include layout="@layout/include_title"/>
  1. AndroidManifest.xml 给这个 Activity 设置 Label ,这个 Label 就是标题名
        <activity
            android:name=".mvp.ui.activity.SplashActivity"
            android:label="@string/app_name"
            />

再介绍给大家一个全局配置所有 Activity 进入退出过度动画的方法,设置 Theme 属性

 <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
        <item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimaActivity</item>
    </style>
    <style name="AnimaActivity">
        <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/translate_right_to_center</item>
        <item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/translate_center_to_left</item>
        <item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/translate_left_to_center</item>
        <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/translate_center_to_right</item>
    </style>

Activity 中你根本不用继承任何 Activity ,不用写任何一行代码,就可以实现很多繁琐复杂的功能

很多公共逻辑都可以写到 ActivityLifecycleCallbacks 中,只要敢于尝试,你想象力有多丰富,这里就有多强大

扩展

因为所有 Activity 在执行对应生命周期时, ActivityLifecycleCallbacks 对应的方法都会被调用,有些 Activity 可能不需要 Toolbar ,比如三方库的 Activity ,虽然在 onActivityCreated 方法中,判断了 ToolBarId 找不到就不执行设置 ToolBar 的逻辑,但是未免不够优雅

自定义接口

其实我们可以让 Activity 实现对应的自定义接口, 在 onActivityCreatedinstanceof 这个自定义接口,如果不实现这个自定义接口,就说明不需要设置 ToolBar ,这样就优雅很多

储存数据

ActivityLifecycleCallbacks 中,所有 Activity 执行对应的生命周期后,它对应的方法都会被调用,所以我们必须区分这个 Activity 到底是哪个 Activity ,所以 ActivityLifecycleCallbacks 每个方法都会传入 Activity 做为参数,我们就可以用来区分 Activity

public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState){
	if (activity instanceof xxxActivity){
		....
	}

}

但是又有一个问题出现这个 ActivityLifecycleCallbacks 是公用的,当一个 ActivityonCreate 方法产生了一个对象 ,我们需要在这个 Activity 执行 onDestroy 时用到这个对象,怎么办?因为每个 Activity 都要产生这个对象,我们不可能把这个对象存储在 ActivityLifecycleCallbacks 中啊

现在就可以用到 Activity.getIntent 来存储一些数据, Intent 中持有一个 Bundle 对象可以存储一些数据,

举个例子

我们需要使用 ActivityLifecycleCallbacks 实现给所有 Activity 执行 ButterKnife.bind(activity)

Bundle 中可以存储 Parcelable 对象

public class ActivityBean extends Parcelable {
	private Unbinder unbinder;
	public void setUnbinder(Unbinder unbinder){
		thid.unbinder = unbinder;
	}
	
	public Unbinder getUnbinder(){
		return unbinder;
	}
}

ActivityLifecycleCallbacks 执行对应逻辑

public class WEApplication extends BaseApplication{

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                ActivityBean bean = new ActivityBean();
            	Unbinder unbinder = ButterKnife.bind(activity);
            	bean.setUnbinder(unbinder);
                activity.getIntent().putExtra("ActivityBean", bean);
           }

            ...
            
            @Override
            public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
				ActivityBean bean = activity.getIntent().getParcelableExtra("ActivityBean");
				bean.getUnbinder().unbind();
            }
        }
            
        });
    }
}

需要Activity初始化某些事,或者提供某些数据

BaseActivity 有些时候需要,子 Activity 实现某些方法,或者提供某些数据,如需要子 Activity 实现 initView 返回 setContentView() 中的布局 ID ,实现 initData 初始化一些数据,这样就可以不需要 Activity 再重写 onCreate ,达到规范的目的, 这样使用 ActivityLifecycleCallbacks 同样能做到,那我该怎么做呢?

只需要 Activity 实现某个自定义接口

public interface IActivity {

    int initView();

    void initData();

}

然后在 ActivityLifecycleCallbacksonActivityCreated 中调用这些方法,就可以实现

public class WEApplication extends BaseApplication{

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
            if (activity instanceof IActivity) {
               activity.setContentView(((IActivity)activity).initView());
               ((IActivity)activity).initData();          
            }
              
           }

            ...
       
        }
            
        });
    }
}

注意事项

由于 ActivityLifecycleCallbacks 中所有方法的调用时机都是在 Activity 对应生命周期的 Super 方法中进行的,所以在 ActivityonCreate 方法中使用 setContentView 必须在 super.onCreate(savedInstanceState); 之前,不然在 onActivityCreated 方法中 findViewById 会发现找不到

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        setContentView(R.layout.activity_home);
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }


也可以结合上面的方式使用自定义接口,调用 initView 后,在 findViewById() 找到 ToolBar

一不小心实现了这么多以前必须写到 BaseActivity 中通过继承才能达到的功能,发现没有 BaseActivity ,也并没有什么不舒服的地方,突然感觉自己好牛逼 🤒,赶快关注我吧,虽然我并不会经常更新博客,但是我更新的文章在质量上绝对有保证!

总结

值得注意的是 ActivityLifecycleCallbacks 可以注册多个,可以针对不同情况添加各种 ActivityLifecycleCallbacks 按照需要进行组合从而达到不同的需求 ,和 OkhttpInterceptor 类似

现在整个 App 的所有 ActivityFragment 只要生命周期调用都会被拦截,应用到我框架上就可以动态的向所有 ActivityFragment 的对应生命周期插入任意代码,比如说 LeakCanaryRefWatcher.watch(fragment) 也可以直接插入到三方库的 Fragment 中,并且如果代码有任何改动也不用再去改基类,有点Aop的意思

以上提到的思想以及解决方案已经使用到了我的 MVPArms 框架中,想知道更详细的用法可以去看看我的框架实现,我上面提到的所有的实现,其实都是最简单的一些需求,相信已经颠覆了以前的实现方式了,而且更加优雅(因为我是站在三方库设计者的角度提出这个功能的,我必须将惟一继承的机会留给其他 Activity ,你如果相较于之前的方式觉得不够优雅,那就当我没说),更不用担心 Java 单继承的束缚

但是千万不要以为, ActivityLifecycleCallbacks 就只能实现这些简单的需求,它还可以用到更多更复杂的功能之上,还是我之前的话, 只要敢于尝试,你想象力有多丰富,这里就有多强大 ,思想以及解决方案已经介绍的很清楚了,至于更多需求的实现就靠大家去尝试咯,虽然我不敢保证以前封装 BaseActivity 通过继承实现的所有功能都能被 ActivityLifecycleCallbacks 所替代,但是我想大多数功能还是能实现的

以前大家都是分享自己封装的 BaseActivity ,说不定有一天大家就开发分享自己写的 ActivityLifecycleCallbacks 呢! 当以前的方式已经不能满足我们的需求,敢于跳出传统的方式,尝试不同的解决方案,才能扩宽自己的视野,增长自己的技术, MVPArms 正在不断的努力着!


这里还要说一句,每个人的思路不一样,考虑的角度也不一样,你认同我也好, 不认同我也好,都不会影响我的脚步,至少我是在用我的思路创新,解决一些我认为有必要解决的问题,和上一篇的文章一样,我就是喜欢使用不一样的思路解决同样的问题,不管你是否觉得可行,我至少用这个你觉得不可行的思路实现了我想达到的效果,仁者见仁智者见智,如果我们思维没有碰撞,那也请珍惜我的劳动成果

对于一些评论我再说一句, registerActivityLifecycleCallbacks() 内部是把 ActivityLifecycleCallbacks 加到一个集合中,所以 ActivityLifecycleCallbacks 可以添加多个,并且 ActivityLifecycleCallbacks 只是在项目初始化的时候被装到集合中,并不会初始化任何东西,和添加监听器一个道理,使用的是观察者模式,所以不要说 Application 代码这么多会怎么怎么样, OkhttpInterceptor 的代码更多,也是在 Okhttp 初始化时被添加,你觉得会有什么影响吗?


Hello 我叫Jessyan,如果您喜欢我的文章,可以在以下平台关注我

– The end